código QR glosario

código QR glosario de términos tecnológicos

Código de barras

Representación de información almacenada que puede ser leída o escaneada ópticamente por un dispositivo. Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Barcode

Código QR

Matriz de respuesta rápida representada normalmente por una cuadrícula de cuadrados negros sobre fondo blanco, que puede almacenar diversos tipos de información y datos. También conocido como: Código de Respuesta Rápida, Código 2D.

Código QR – Información sobre la versión

Hay muchas versiones diferentes de códigos QR. Así se identifica cuál se está utilizando en un código concreto.

Almacena información sobre el nivel de corrección de errores y el patrón de enmascaramiento.


Código QR – Claves de corrección de datos y errores

Contiene la información del propio código y permite escanear el código QR incluso cuando está parcialmente oculto.

Todo lo que hay dentro de código QR que no puede dañarse ni taparse para que funcione código QR.


Código QR – Patrón de posición

Determina la dirección, permitiendo la lectura del código en 360º.

Código QR – Patrón de alineación

Garantiza que el código pueda leerse en caso de que esté impreso en una superficie curva o distorsionada por el ángulo.

Código QR – Patrón de tiempo

Permiten al descodificador determinar la anchura de la matriz de datos.

Código QR – Zona tranquila

Ayuda a aislar el código de su entorno.

Tipos de códigos QR

Código QR dinámico

Un código QR que ofrece la posibilidad de cambiar su contenido tantas veces como quiera el usuario, sin tener que volver a imprimir el código.

Código QR estático

Un código QR que sólo redirige a una de las muchas posibilidades y no puede cambiarse.

Microcódigo QR

Un código QR que sólo tiene un patrón de detección de orientación, lo que permite colocarlo en un lugar más pequeño, pero tiene menos información de almacenamiento. Más información: http://www.qrcode.com/en/codes/

Código iQR

Un código QR generado con módulos rectangulares.

SQRC

Un código QR con funciones de restricción de lectura, utilizado principalmente para información privada.Un código QR con un área de lienzo que puede utilizarse para insertar letras e imágenes en su interior.

Marco QR

Un código QR con una zona de lienzo en la que se pueden insertar letras e imágenes.

Utilidades de código QR

Tasa de corrección de errores del código QR

Una función que permite leer código QR aunque esté parcialmente cubierto.

Generador de códigos QR

Una plataforma en la que los usuarios pueden crear códigos QR, eligiendo entre una variedad de opciones de redireccionamiento, así como personalizar la apariencia de código QR. También conocido como: QR Code Maker, Creador de Códigos QR.

Escáner de códigos QR

Un software o dispositivo que permite al usuario acceder a la información del código QR abriendo la aplicación y colocando la cámara del dispositivo delante del código. También conocido como: QR Code Reader, QR Code App, QR Code Decoder.

Escáner de códigos QR en línea

Al igual que el escáner de códigos QR, permite escanear un código en línea.

Embellecedor de códigos QR

Una utilidad que permite al usuario personalizar el aspecto del código QR añadiendo colores, un fondo, un logotipo o incluso suavizando sus bordes. También conocido como: QR Code Designer.

Seguimiento de códigos QR

Un sistema para recuperar las estadísticas de un código QR. Las opciones de clasificación van desde el dispositivo utilizado para escanear el código, los navegadores en los que se muestra la información, la edad y el sexo del usuario, etc.

Otras nociones de QR

Corrección de errores del código de barras Reed-Solomon

Sistema de corrección de errores para códigos de barras creado en 1960 por Irving S. Reed y Gustave Solomon. Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Reed%E2%80%93Solomon_error_correction

Publicidad con códigos QR

Una iniciativa de marketing que utiliza códigos QR.

Código QR personalizado

Un código QR personalizado.

Enlace QR

A dónde redirige códigos QR. Puede ser una URL, una vCard, una página de fans en redes sociales, un vídeo de YouTube, etc.

Página móvil QR

Una página web personalizable mediante un generador código QR.

Código QR Mii

códigos QR utilizado específicamente en plataformas Nintendo como Wii o Nintendo 3DS.

Puente

Una página de redirección que aparece justo después de escanear código QR y antes de que se muestre el contenido real.

Para etiquetar un código QR

La acción de escanear o etiquetar un código QR. Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_tagging

Transferencia de datos móviles

1G

La primera generación de tecnología de datos móviles. Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/1G

2G

La segunda generación de tecnología de datos móviles. Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/2G

3G

La tercera generación de tecnología de datos móviles. Velocidades de descarga entre 2 y 5 Mb/s. Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/3G

4G

La cuarta generación de tecnología de datos móviles. Velocidades de descarga entre 5-25 Mb/s. Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/4G

5G

La quinta y actual generación de tecnología de datos móviles. Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/5G

Marketing y publicidad web

Pruebas A/B
Una prueba dividida en la que algunos usuarios prueban el prototipo A, mientras que otros prueban el prototipo B.

Clic accidental
Un clic que se produce por error. Se tiene en cuenta a la hora de recuperar estadísticas de contenidos accedidos o vistos.

Tasa de Adquisición
El porcentaje de participantes que optan por una campaña de marketing móvil, dado por el número total de participantes que se ofrecieron dividido por el total de usuarios.

Impresión de anuncio
Cuando un usuario ve un anuncio.

Espacio publicitario
El lugar reservado para un anuncio en una aplicación.

Ad Unit
El soporte en el que se muestra un anuncio, como un banner rectangular.

Publicidad
Cualquier pieza de material multimedia que promocione una marca, producto o servicio.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Advertising

Acción publicitaria
Cualquier interacción o comunicación relacionada con un anuncio.

Anunciante
La organización o persona que pone el anuncio.

AdWords
Programa de enlaces patrocinados de Google.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/AdWords

Marketing de afiliación
Acuerdo entre un proveedor de contenidos y una persona o entidad para prestar apoyo financiero a cambio de ofrecer productos o servicios a los usuarios.

Agregador
Servicio de intermediación (gestión, administración) prestado por una empresa entre los proveedores de contenidos, los proveedores de aplicaciones y los operadores de servicios de telefonía móvil.

Tiempo aire
El tiempo consumido por el usuario en minutos al hacer y recibir llamadas.

Mensajes de alerta
Notificaciones push que exigen una acción por parte del usuario.

Tono de alerta
Sonido que se activa cuando un dispositivo recibe una notificación.

Alertas
Notificación multimedia que aparece cuando un usuario opta por recibir dicha información.

Etiqueta ALT
Texto que se muestra mientras se carga una imagen en un dispositivo.

Anchor Text
El texto de un enlace.

Android
Sistema operativo de Google, y actualmente el más popular.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Android_(sistema_operativo)

Android SDK
El kit de desarrollo de Google que se ofrece a quienes quieren crear aplicaciones para el sistema operativo Android.

Aplicación
Un software que promueve los esfuerzos de marketing móvil

App Analytics
Estadísticas de una aplicación recuperadas para estudiar su notoriedad y mejorar su alcance.

App Funnels
Eventos que ayudan a comprender cómo interactúa un usuario con una aplicación y a seguir sus movimientos a lo largo de la propia aplicación.

App Marketing
Todo lo que tiene que ver con la promoción de aplicaciones, la mejora de la experiencia de usuario y la captación de usuarios de aplicaciones.

Monetización de la aplicación
La forma que tiene el proveedor de ganar dinero con la aplicación mediante publicidad dentro de la aplicación, cobrando por ella, etc.

Mensaje originado en una aplicación
Mensaje multimedia enviado desde una aplicación móvil.

Proveedor de la App
La organización o persona que ofrece un software móvil.

Algoritmo de clasificación de aplicaciones
Programa mediante el cual se clasifican las aplicaciones en la biblioteca de la tienda.

Reseñas de aplicaciones
Críticas de usuarios o expertos sobre el funcionamiento de una aplicación.

App Store
La tienda online de Apple para usuarios de iOS.

App Store Optimization (ASO)
Mejora la visibilidad de la página de tu tienda de aplicaciones optimizando el título para que incluya palabras clave.

App Terminated
Mensaje multimedia recibido por una aplicación móvil.

Versiones de la app
Las muchas iteraciones que puede tener una app hasta llegar a su versión más estable.

Asíncrono
Un tipo de comunicación con retardo temporal.

Realidad Aumentada
Superpone una capa generada por ordenador sobre la vista del usuario del mundo real, proporcionando así una vista compuesta.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality

Ingresos medios por usuario
Los ingresos y resultados medios generados por el usuario de un operador.

B2B
Una transacción entre empresas.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Business-to-business

Anuncio de audio de fondo
Mensaje MMS con un clip de audio de fondo, como un jingle.

Ancho de banda
La cantidad de datos, basada en bits, kilobits o megabits por segundo, que puede introducirse en una conexión.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Bandwidth_(informática)

Mensajes Banner
Notificaciones Push que aparecen en la parte superior o inferior de la pantalla del usuario y desaparecen al cabo de unos segundos.

Tamaño del banner
El tamaño en píxeles de una imagen publicitaria.

Agregador de facturación
Proveedor de uno o varios sistemas de facturación para aplicaciones móviles, como tarjetas de crédito o PayPal.

Descriptor de Factura
Detalles de facturación que aparecen en la factura del móvil de un usuario.

Binary Runtime Environment for Wireless (BREW)
Un software de desarrollo para dispositivos inalámbricos que utilizan tecnología CDMA.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Binary_Runtime_Environment_for_Wireless

Mapa de bits
Un formato de imagen digital.

Mensaje parpadeante
Un mensaje de texto parpadeante.

Bluetooth
Tecnología de comunicación inalámbrica que permite a los dispositivos intercambiar datos a corta distancia.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Bluetooth

Branding
El desarrollo de una identidad de marca.

Aplicaciones BREW
Un software desarrollado para dispositivos móviles con tecnología BREW.

Difusión de vídeo
Vídeo transmitido en el teléfono del usuario, permitiéndole seleccionar el contenido.

Llamada a la acción
Una instrucción (hacer clic en un enlace, llamar a un número de teléfono, enviar un mensaje de texto al móvil) enviada a un receptor para que actúe en consecuencia.

Campaña
Un esfuerzo publicitario que promueve un mensaje o tema único, que puede tener diferentes vuelos.

Capacidad
Capacidad de una red móvil para soportar distintas tareas, como llamadas, mensajería, etc.

Operador
Proveedor de servicios de comunicaciones inalámbricas.
También conocido como: Proveedor de servicios, Operador.

Hoja de estilo en cascada
Hoja de estilo que define la presentación de un sitio web.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Cascading_Style_Sheets

Chat
Programa asíncrono que permite interactuar a dos o más usuarios.

Chat Bot
Respuesta generada por ordenador en un entorno de chat.

Aviso claro y visible
Conjunto de documentos que incluyen instrucciones, términos y condiciones e información relevante de una iniciativa de marketing.

Tasa de clics (CTR)
El número de usuarios que hicieron clic en un enlace para obtener más información al recibir un mensaje B2B.

Acceso Múltiple por División de Código (CDMA)
Método de acceso a canales de radiocomunicación utilizado en EE.UU.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Code_division_multiple_access

Cohortes
Usuarios que consiguieron completar una acción en un momento determinado.

Anuncio combinado
Un anuncio basado en imágenes y texto.

Publicidad comercial
Anuncios en dispositivos móviles.

Código Corto Común (CSC)
Combinación de dígitos numéricos que el usuario de un dispositivo móvil debe enviar para cumplir un objetivo de campaña.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Short_code

HTML compacto
HTML para dispositivos móviles.

MMS completo Anuncio
Un MMS compuesto enteramente por un anuncio.

Confidencialidad
Información a la que no se puede acceder públicamente.

Opt-in confirmado
La verificación de que un usuario se ha suscrito a un programa o iniciativa.

Consideración
Acceder a un producto o servicio comprándolo.

Agregador de Contenidos
Organización que redistribuye productos o servicios.
También conocido como: Agregador de editores

Vista previa del contenido
Una muestra del contenido móvil que se muestra dentro de un anuncio.

Proveedor de contenidos
Organización que genera productos o servicios multimedia.

Concurso
Promoción publicitaria que ofrece un premio.

Tasa de conversión
Porcentaje de usuarios que pasan de visitantes del sitio web a clientes de pago. La tasa varía en función de los objetivos de la empresa.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Conversion_marketing

Seguimiento de conversiones
Medida que muestra las interacciones de los consumidores con una marca o un producto concretos y que ayuda a los anunciantes a estudiar los esfuerzos de marketing.

Cookie
Pequeño fragmento de datos de un sitio web que se almacena en el navegador del usuario. Los datos pueden incluir direcciones de correo electrónico, nombres de usuario, etc.

Coste por Adquisición (CPA)
El coste de convertir a un espectador o usuario en cliente.

Coste por clic (CPC)
El coste cuando un usuario hace clic en un anuncio digital.

Coste por impresión (CPI)
El coste cuando un usuario ve una campaña publicitaria online.

Coste por instalación (CPI)
Modelo publicitario en el que el anunciante paga por cada instalación vinculada al anuncio, normalmente de una aplicación móvil.

Coste por mil (CPM)
Tarifa que se basa en el número de impresiones que pueden producirse cuando los usuarios ven un anuncio.

Cupón
Documento o billete que puede canjearse por un descuento económico al comprar un servicio o producto.
Aplicación de votación entre operadores de telefonía móvil
Programa que reproduce los votos de los usuarios en varios operadores de telefonía móvil.

Multiplataforma
Aplicaciones disponibles en varios sistemas operativos.

Atención al cliente y facturación
Área o departamento que ofrece atención al usuario e información sobre facturación.

Usuario medio diario (DAU)
El número de usuarios que utilizan una aplicación a lo largo de un día.

Tarificación de datos
El coste de los servicios de datos de las redes móviles, que se paga por uso o mediante una tarifa preestablecida.

Recopilación de datos
Recopilación de información estadística que se recupera para analizar y planificar una campaña de marketing.

Data Matrix
Código de barras bidimensional de módulos en blanco y negro.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Data_Matrix

Cubierta
Página de inicio por defecto del navegador de un teléfono y portal de enlaces a contenidos.

Informe de entrega
Aviso que reconoce que la interacción se ha realizado correctamente.

Plataforma de demanda (DSP)
Una interfaz en la que los anunciantes móviles pueden recuperar información sobre anuncios e intercambio de datos.

Área de Mercado Designada (DMA)
Una de las 210 regiones geográficas únicas de Estados Unidos.

Difusión Multimedia Digital
Multimedia enviada a los terminales mediante una transmisión de radio digital.

Dimensiones
Un método de filtrado de la información del usuario, como el dispositivo utilizado, los usuarios, etc.

Directo al consumidor (D2C)
Productos o servicios dirigidos al consumidor final.

Descarga de vídeo
La descarga completa de un archivo de vídeo en un dispositivo móvil antes de que empiece a reproducirse.

Doble banda
Dos frecuencias o bandas compatibles con un teléfono.

Optimización dinámica
Un método en el que el comportamiento de compra puede modificarse automáticamente basándose en datos empíricos.

Usuario final
El consumidor que adquiere o utiliza el servicio o producto.

Velocidades de datos mejoradas para la evolución GSM
La última etapa del estándar GSM y un intermedio entre la tecnología de transferencia de datos 2G y 3G.

eCPM (coste efectivo por mil/mil)
Fórmula que determina el coste efectivo por mil impresiones.

Eventos
Las acciones del usuario realizadas durante la sesión de una aplicación.

Atributos del evento
Una descripción contextualizada del evento de una aplicación.

Formatos publicitarios expandibles
Anuncios que se expanden cuando el usuario interactúa con ellos, como el vídeo en el banner o los intersticiales.

Lenguaje de marcas extensible (XML)
Lenguaje de marcas para codificar documentos legibles por humanos y máquinas.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/XML

Lenguaje Extensible de Marcado de Hipertexto (XHTML)
Versión mejorada, más extensa y multioperativa de HTML.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/XHTML

feMtocelda
Pequeña estación que mejora la señal de una portadora cuando la calidad es baja.

Impresión dactilar
Método de seguimiento de la actividad de un usuario basado en un sello de tiempo o en una red visitada.

Convergencia fijo-móvil
Dispositivo móvil que puede cambiar de una red de operador a WiFi.

Vuelo
Parte de una campaña.

Gratuito para el usuario final (FTEU)
Una aplicación que se entrega al consumidor final optando por la gratuidad.

Tope de frecuencia
Limita la cantidad de anuncios mostrados.

Descarga completa de música
La descarga completa de un archivo de audio en un dispositivo móvil.

Galería
Un grupo de menús que contienen enlaces a contenidos de terceros, a los que se puede acceder desde la cubierta principal del móvil.

General Packet Radio Service
Versión mejorada del GSM, conocida como 2,5G, que permite la transmisión de datos a alta velocidad.

Geofencing
Mensaje enviado a los usuarios que se encuentran en un radio determinado en el que pueden encontrar cierto punto de interés, oferta, etc.

Geotargeting
La recuperación de datos del usuario en función de su ubicación actual.

Sistema Global para las Comunicaciones Móviles (GSM)
La norma para las redes celulares digitales de 2G.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/GSM

Google Play Store
La tienda online de Google para usuarios de Android.

Banners gráficos
Un anuncio que presenta una imagen contenida en un banner.

Formato de Intercambio de Gráficos
Un formato de imagen en color para anuncios de banner para móviles.

Saludo
Un mensaje de voz que se activa cuando la persona que llama no puede contactar con el destinatario.

Manos libres
Posibilidad de utilizar un teléfono móvil sin manipularlo físicamente.

Auricular
Un teléfono o dispositivo móvil.

Etiquetas Heading/H
Una denominación específica dentro del texto de un sitio web, como un título o un subtítulo.

Acceso a paquetes de enlace descendente de alta velocidad
Versión mejorada de la tecnología 3G del Sistema Universal de Telecomunicaciones Móviles (UMTS).

Imagen
Cualquier archivo gráfico o fotográfico, como JPG, PNG, GIF, mostrado en un terminal.

Anuncio de imagen
Una imagen que, una vez pulsada, redirige al usuario a un destino anunciado mediante un enlace activo.

i-Mode
Servicio de Internet móvil desarrollado en Japón que dispone de una amplia variedad de estándares de Internet.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/I-mode

Impresiones
Medida utilizada para determinar el número de veces que se ha visto un anuncio.

Mensajería In-App
Mensajes enviados a usuarios que están utilizando activamente la aplicación, con actualizaciones o funciones especiales.

Compras dentro de la aplicación
Compra realizada a través de una aplicación. Esto incluye tanto las compras digitales como los bienes físicos.

Índice
Base de datos utilizada para almacenar el contenido de un sitio web, al que acceden los motores de búsqueda.

Información bajo demanda (IOD)
Actualizaciones o información especial enviada a un usuario en forma de alerta.

Respuesta vocal instantánea
Sistema informatizado en el que los usuarios interactúan desde su teléfono.

Red Digital Integrada Mejorada (iDEN)
Tecnología inalámbrica desarrollada por Motorola que combina la telefonía móvil digital y una radio bidireccional.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/IDEN

TV interactiva
Una tecnología de programación de TV en la que el usuario e interactuar con.

Respuesta de voz interactiva (IVR)
Tecnología que implica que el usuario utilice su voz para activar una función, en lugar de enviar un mensaje de texto como respuesta.

Anuncios intersticiales
Imágenes, textos o vídeos incrustados en un mensaje publicitario MMS.

Identidad Internacional de Equipo Móvil
Conjunto único de números que corresponden a un teléfono móvil.Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/International_Mobile_Station_Equipment_Identity

Internet de los objetos
Red que permite a los objetos físicos conectarse mediante software o hardware para recopilar e intercambiar datos.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Internet_of_Things

Imagen publicitaria intersticial
Un mensaje MMS con una imagen publicitaria insertada en medio.

Anuncio de texto intersticial
Un mensaje MMS con texto insertado en medio.

Anuncio de vídeo intersticial
Un mensaje MMS con un videoclip insertado en medio.

iOS
Sistema operativo de Apple disponible en los dispositivos Apple (iPhones, iPads, etc.)
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/IOS

Jailbreaking
Eludir las restricciones de hardware de un teléfono.

Java
Lenguaje de programación orientado a objetos para desarrolladores de aplicaciones.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Java_(lenguaje_de_programación)

Juegos Java
Juegos desarrollados con Java que funcionan con la Máquina Virtual Java.

Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía (JPEG)
Formato de imagen muy utilizado en la web.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/JPEG

Página de salto
Página que aparece brevemente para captar la atención de un usuario.

Palabra clave
Palabra objetivo dentro de un texto.

Densidad de palabras clave
La cantidad de palabras clave y palabras habituales dentro de un texto.

Página de aterrizaje
La página a la que se redirige a los usuarios tras hacer clic en un anuncio.

Valor de vida útil (LTV)
Las interacciones de un usuario con una aplicación durante toda su vida útil.

Servicios basados en la ubicación (LBS)
Mensaje personalizado basado en el paradero del abonado que proporciona la ubicación de un punto de referencia o de interés.

Información de localización
Datos que un vendedor de móviles utiliza para identificar el paradero de un dispositivo móvil mediante GPS, por ejemplo.

Mensajes de la pantalla de bloqueo
Cuando el dispositivo de un usuario deja de estar activo y pasa al modo «reposo».

Mastertone
Un archivo de audio codificado para dispositivos móviles.

Menú
Tabla de opciones a las que se puede acceder dentro de una aplicación.

Mensajería
La acción de enviar y recibir mensajes SMS o MMS.

Meta Descripción
Etiqueta que describe el contenido de un sitio web.

Publicidad móvil
Cualquier tipo de campaña publicitaria que se comunique a través de dispositivos móviles.

Aplicación móvil
Un software que se ejecuta en un dispositivo móvil.

Comercio móvil (m-commerce)
Cualquier tipo de comercio que pueda realizarse a través de un dispositivo móvil.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_commerce

Contenido móvil
Cualquier tipo de contenido multimedia al que se pueda acceder a través de un dispositivo móvil.

Gestión de la Relación con el Cliente Móvil (CRM)
Gestionar y mejorar la relación del usuario de la aplicación con el proveedor de la aplicación.

Mobile Dating
Una interacción de citas a través de medios sociales, comunidades, aplicaciones, etc.

Juegos para móviles
Juegos creados para dispositivos móviles que utilizan la tecnología del terminal.

Tarjeta de felicitación móvil
Mensaje predeterminado o posibilidad de añadir uno personalizado.

Mobile Marketer
Entidades como anunciantes, agregadores, distribuidores, etc. dentro del ecosistema móvil.

Marketing móvil
Actividades que tienen que ver con la comunicación y el compromiso con los usuarios en relación con una campaña de marketing específica.

Programa de marketing móvil
Cualquier tipo de programa publicitario disponible a través de dispositivos móviles.

Mensaje de móvil
Mensaje SMS o MMS enviado a recibido por un terminal.

Mobile Rich Media Ad Interface Definitions (MRAID)
La creación de experiencias móviles.

Búsqueda móvil
Una búsqueda realizada desde un navegador móvil.

Mobile Shorts
Vídeos cortos creados para dispositivos móviles.

Número RDSI Internacional de Estación Móvil (MSISDN)
Número único que identifica al dispositivo inalámbrico de un operador dentro de su red.

Abonado móvil
Usuario que opta a los servicios de telecomunicaciones inalámbricas de un operador.

TV móvil
Programa de TV adaptado y emitido en streaming en dispositivos móviles.

Operador Móvil Virtual
Proveedor de servicios externo que utiliza las capacidades de red de un operador.

Widget móvil
Una pequeña aplicación móvil.

Mobisode
Una marca comercial de NewsCorp, Fox Broadcasting Company de contenidos de vídeo para dispositivos móviles.

Monotono
Un archivo de audio que reproduce una nota musical cada vez.

Usuarios Activos Mensuales (MAU)
El número de usuarios que utilizan una aplicación a lo largo de un mes.

Facturación MO/MT
Un servicio móvil originado o móvil terminado para operaciones de facturación.

Motion Picture Experts Group (MPEG)
Archivo de vídeo y audio que puede transmitirse en redes de poco ancho de banda.

MP3
Un tono de llamada en formato de audio MP3.

Servicio de Mensajería Multimedia (MMS)
Mensaje con anuncios o archivos multimedia incrustados.

Juego para móvil multijugador
Un juego para móvil que permite a dos o más jugadores son una vez jugar juntos en el mismo sitio o fuera de él mediante un sistema de red.

Interfaz Digital para Instrumentos Musicales (MIDI)
Música creada en formato digital.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/MIDI

Comunicación de Campo Cercano (NFC)
Tecnología de conectividad inalámbrica de corto alcance que permite la comunicación entre dispositivos cuando se acercan a pocos centímetros de distancia.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Near_field_communication

NeuStar
La organización que gestiona el directorio de códigos cortos comunes y los alquila a través del CSCA.

Net Promoter Score (NPS)
Encuesta que muestra el nivel de fidelidad de los usuarios.

Información no identificable personalmente (NPII)
Datos recuperados sin información de contacto del usuario final.

Aviso
La información colectiva que una entidad recopila de un usuario móvil, incluyendo políticas, prácticas, seguridad, etc.

Portabilidad numérica
Legislación que permite a los usuarios conservar su número de teléfono si deciden cambiar de proveedor de telefonía.

Descarga OMA
Protocolo que permite descargar contenidos de forma fiable.

Muro de ofertas
Una página dentro de una aplicación que ofrece recompensas e incentivos a cambio de gastar dinero.

Fuera del Portal
Un punto de venta donde los usuarios pueden obtener productos o servicios fuera de la cubierta del transportista.

Anuncio basado en una oferta
Anuncio que ofrece un descuento en un producto o servicio.

En el Portal del Dispositivo
Una plataforma para acceder y actualizar la información del terminal del usuario.

En el Portal
Un punto de venta donde los usuarios pueden obtener productos o servicios en la cubierta del transportista.

Marketing de Rendimiento Online (OPM)
La recuperación de información de los usuarios a través de sitios web para predecir tendencias y comportamientos de marketing.

Programa de Chat Asistido por Operadora
Un sistema de chat con una persona especializada.

Logotipo del operador
El logotipo del operador que aparece en un terminal y que el usuario puede cambiar voluntariamente.

Opt-In/Opt-Out
Para suscribirte o darte de baja en una plataforma determinada.

Over-the-air
Una forma de distribuir actualizaciones a los dispositivos móviles para que puedan acceder a los servicios WAP o MMS.

Número de Identificación Personal (PIN)
Contraseña numerada utilizada para autenticar a un usuario en un dispositivo o sistema.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Personal_identification_number

Tarifa PSMS
Unidad de dólar de facturación premium.

Páginas vistas
El número de veces que un usuario ha visto una página WAP o web.

Inclusión de pago
Indexar un sitio web pagando una cuota a un motor de búsqueda.

Colocación de pago
Tener un anuncio patrocinado pagando una cuota a un motor de búsqueda.

Anuncio MMS parcial
Un MMS con un anuncio que el usuario optó por ver.

Participación Televisión
La interacción de una emisión televisiva con sus telespectadores.

Pausa
El estado de un usuario en un servicio de chat..

Pago por descarga
Cuando se factura a un usuario por un contenido o servicio seleccionado.

Pago
Los ingresos netos del vendedor.

Chat entre iguales
Una interacción bidireccional entre personas no profesionales.

Penetración
El porcentaje del total de usuarios de teléfonos móviles.

Nivel de permiso
Permiso de un usuario para recibir mensajes publicitarios de un operador.

Personalización Contenido
Los elementos del teléfono que pueden ser personalizados por el usuario, incluyendo papel tapiz, tonos, temas, etc.

Phablet
Dispositivo que combina el tamaño de un teléfono y una tableta.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Phablet

Mensaje con imagen
Mensaje que muestra una imagen hecha con texto QWERTY.

Colocación
La visualización del anuncio en el contenido móvil de un editor.

Tono de llamada polifónico
Un archivo de audio creado con MIDI.

Post Roll
Anuncio emitido después de un videoclip en un dispositivo móvil.

Imagen a pantalla completa después de un mensaje MMS
Anuncio que ocupa toda la pantalla del dispositivo después de un mensaje MMS.

Audiencia potencial
El número total de usuarios o dispositivos a los que llega el contenido de un sitio.

Prepago
Pagar por adelantado el uso de los servicios de telecomunicaciones de un operador.

Imagen previa a pantalla completa
Anuncio que ocupa la pantalla completa del dispositivo antes de un mensaje MMS.

Texto predictivo
Un software inteligente que facilita la escritura de palabras en un teclado.

Contenido Premium
Contenido al que se puede acceder mediante un cargo aparte.

Tarifa Premium
Servicios a los que se aplican tarifas especiales en la factura del usuario.

Servicio Premium de Mensajes Cortos
Mecanismo por el que se factura a un usuario una tarifa especial.

Privacidad
El contenido o el estado del usuario no son públicos.

Aprobación del programa
Un programa que requiere aprobación para proporcionar un código corto.

Anuncios Promocionados
Contenido de marketing que se paga para que aparezca en la parte superior de un resultado de búsqueda.

Editor
Proveedor de sitios WAP y publicidad a través de sitios WAP.

Notificación Push/Pull
Notificación que aparece en la pantalla de inicio de un dispositivo móvil.

QWERTY
La forma estándar de introducción de texto de un teléfono que permite a los usuarios escribir palabras y formar frases.

Código corto aleatorio
Secuencia de números que se asigna a una empresa que utiliza códigos cortos.

Protocolo de transmisión en tiempo real
Protocolo de transmisión multimedia que permite al usuario controlar un vídeo introduciendo órdenes como «reproducir» o «pausar».

Really Simple Syndication
Formato de fuentes web para publicar información actualizada, por ejemplo en blogs.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/RSS

Canje
El porcentaje de usuarios que aprovecharon un descuento concreto.

Redirigir
La acción de enviar a un usuario a una nueva URL después de hacer clic en un enlace.

Referrer
El sitio web desde el que un usuario fue redirigido a un contenido específico.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/HTTP_referer

Relevancia
La probabilidad de que un sitio web sea interesante o útil para un usuario de un motor de búsqueda.

Acciones de respuesta
Respuesta de un usuario a un mensaje MMS.

Capacidad de respuesta
Los medios que ofrece el dispositivo de un usuario para responder.

Responsive Web Design (RWD)
Un diseño web adaptado a dispositivos móviles. El sitio se muestra en función del tamaño de la resolución del dispositivo.

Reparto de ingresos
Reparto de los ingresos obtenidos por un programa de marketing móvil entre las partes implicadas.

Ringbacks
El audio que escucha un usuario al hacer una llamada (Mastertone, Polytone o un sonido personalizado).

Tonos de llamada
El audio que escucha un usuario al recibir una llamada (Mastertone, Polytone o un sonido personalizado).

Itinerancia
Capacidad de un terminal para utilizar redes de otras compañías de telefonía móvil.

Derechos de autor
Cuota que se paga al proveedor de contenidos para que los utilice o reutilice.

Optimización para motores de búsqueda (SEO)
Proceso que repasa los datos de un sitio web para que aparezca en los proveedores de los motores de búsqueda.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Search_engine_optimization

SIM Toolkit
Herramientas adicionales al terminal que proporcionan nuevos servicios del operador.

Centro SMS
El servicio que gestiona el tráfico de SMS dentro de la red del operador.

Chat SMS
Para interactuar con los usuarios dentro del protocolo SMS.

Tono SMS
Sonido que notifica que un usuario ha recibido un mensaje SMS.

SMS a TV
Un SMS que se muestra en un servicio de streaming de TV y que puede afectar al programa que se está emitiendo.

Característica de la pantalla
Las características de píxeles y colores de la pantalla del aparato.

Pantallas
La versión de la app de la página de un sitio web.

Flujo de pantallas
El seguimiento de los movimientos de los usuarios a través de las pantallas de la aplicación.

Espacio de pantalla
Espacio de la pantalla del teléfono que los anunciantes pueden utilizar para colocar banners.

Salvapantallas
Una imagen fija o animada que se activa cuando el usuario ya no está utilizando activamente el dispositivo.

Tamaño de la pantalla
El espacio de la pantalla del teléfono, normalmente se muestra en píxeles.

Marketing en buscadores
Un esfuerzo de marketing para aumentar la visibilidad de un sitio web en las páginas de resultados de los buscadores.

Palabra clave secundaria
Palabra clave utilizada como recopilador de métricas o localizador geográfico.

Segunda pantalla
Al interactuar con dos pantallas al mismo tiempo. TV y smartphone, por ejemplo.

Teléfonos de la serie 60
Interfaz de usuario de Nokia que funciona con Symbian OS.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/S60_(software_platform)

Activación del servicio
Estado activo de un servicio móvil aprobado por un operador.

Descubrimiento de servicios
Una forma de que un usuario encuentre contenidos de su interés a través de Internet o sin conexión.

Proveedor de servicios
Entidad que ayuda a utilizar o divulgar Información de identificación personal o Información de identificación no personal en nombre de un Mobile Marketer.

Sesiones
Cuando un usuario abre una aplicación móvil.

Duración de la sesión
El tiempo que un usuario ha abierto una aplicación.

Intervalo de sesión
El tiempo que pasa entre que se cierra la aplicación y se vuelve a abrir.

Código corto compartido
Combinación de números cortos que se utiliza para gestionar servicios móviles y campañas de marketing.

Programa de código corto
Un sistema que utiliza un código corto para dar de alta a los usuarios.

Servicio de mensajería simple (SMS)
Mensaje de texto que aparece en los dispositivos móviles.

Juegos para un solo jugador
Un juego al que sólo juega un jugador.

Etiquetado de sitios
Para añadir una etiqueta de publicidad a un sitio WAP para permitir que un servicio de gestión de campañas móviles envíe anuncios al sitio.

Smartphone
Dispositivo portátil que combina tanto un sistema de telefonía móvil como funciones informáticas.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Smartphone

Smishing (SMS phishing)
Cuando se engaña a un usuario para que descargue un virus o malware en un terminal.

SoLoMo
Significa Social, Local, Móvil.

Marketing en redes sociales
Un método de marketing que utiliza las redes sociales.

Software Developer Kit (SDK)
Conjunto de herramientas que los desarrolladores pueden utilizar para crear aplicaciones o desbloquear funciones dentro de una aplicación ya creada.

Límite de gasto
Límite establecido en la suscripción de un usuario que puede ser facturado por el operador.

Araña
Programa utilizado para indexar contenidos web móviles por los motores de búsqueda.
También conocido como: Bot, robot.

Tarifa estándar
Tarifas normales de mensajería de texto.

Programa de Tarifa Estándar
Programa de un operador que ofrece al usuario optar por su sistema de facturación de tarifa estándar.

Streaming
Transmisión de contenidos de audio y vídeo por Internet.

Módulo de Identidad del Abonado (SIM)
Chip de circuito insertado en un teléfono móvil que contiene la información del dispositivo, como el número de teléfono, los datos de identificación, la agenda telefónica, etc.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Subscriber_identity_module

Información del abonado
Los datos personales del abonado móvil, incluyendo su Información Personal Identificable y su Información No Personal Identificable.

Suscripción
Programa en el que se accede al contenido cuando un usuario se suscribe a él.

Mensaje de Renovación de Facturación de Suscripción
Aviso por el que se informa al usuario de la renovación de un programa de suscripción.

Periodo de suscripción
El periodo de tiempo que dura la suscripción.

Servicio de suscripción
Servicio que ofrece contenidos para móviles a cambio de una cuota.

Symbian
Sistema operativo para teléfonos móviles.

Lenguaje de Integración Multimedia Sincronizada
Lenguaje de marcado para describir mensajes MMS.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Synchronized_Multimedia_Integration_Language

Sincrónico
Un tipo de comunicación en tiempo real sin retardo.

Tardisodios
Similar a un mobisodio, excepto que un tardisodio se hizo para un programa del Reino Unido, Dr. Who, por lo tanto, también es un programa hecho para móviles.

Segmentación
Diversos criterios para hacer más preciso el envío de un anuncio móvil (edad, sexo, zona geográfica, día de salida, ingresos del hogar, etc.).

Anuncio de texto
Anuncio adjunto a un texto.

Enlace de texto
Textos resaltados, subrayados y sobre los que se puede hacer clic con un enlace incrustado.

Temas
El aspecto de la interfaz de un teléfono que puede personalizar el usuario.

Rendimiento
Capacidad de una aplicación para gestionar un número de mensajes durante un periodo de tiempo.

Acceso Múltiple por División de Tiempo (TDMA)
Compartir una frecuencia por varios usuarios.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Time_division_multiple_access

Tiempo en la aplicación
La cantidad de tiempo que un usuario ha participado activamente en una aplicación.

Seguimiento
Proceso mediante el cual una campaña móvil puede recabar información sobre su rendimiento.

Transcodificación
Para convertir un anuncio multimedia en diferentes formatos compatibles con varios teléfonos.

Triple Tap
Método mediante el cual un usuario puede introducir información a través de su teléfono móvil.

Desbloqueado
Un teléfono que no está conectado a un proveedor u operador y que, por tanto, puede utilizarse con cualquier tarjeta SIM.

UPC (Código Universal de Producto)
Código utilizado para rastrear los productos dentro de una tienda.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Universal_Product_Code

URL (Localizador Uniforme de Recursos)
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Uniform_Resource_Locator

Comportamiento del usuario
Cómo responden los usuarios a una aplicación.

Experiencia de usuario (UX)
La experiencia completa del usuario al utilizar una aplicación o navegar por un sitio web.

Interfaz de usuario (IU)
El panel o interfaz del usuario dentro de una aplicación o sitio web concretos.

Segmentos de usuarios
Un perfil o comportamiento de usuario compartido hacia una aplicación.

USShortcodes.com
El sitio web del CSCA donde se puede solicitar la recepción de códigos cortos.

Sistema Universal de Telecomunicaciones Móviles
Sistema móvil celular de tercera generación para redes basadas en la norma GSM.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/UMTS_(telecomunicación)

Mensajes no solicitados
Mensajes que no buscan aprobación al ser recibidos por un abonado.

Darse de baja
Acción de darse de baja de una suscripción.

Servicio de valor añadido
Un valor añadido a un servicio de red.

vCard
Una tarjeta de visita digital.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/VCard

Tono de vídeo
Tono de llamada de audio y vídeo que suena en el auricular del usuario al recibir una llamada.

Marketing viral
Aumento de la notoriedad de la marca a través de diversos esfuerzos de marketing.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Viral_marketing

Visibilidad
La presencia de un sitio web en los motores de búsqueda.

Papel pintado
Medio gráfico que se muestra en los auriculares.

WAP Storefront
Un sitio web de contenidos para móviles de terceros.

Web Apps
Programas o softwares que se pueden utilizar en la web. Algunos pueden descargarse.

Web Storefront
Un sitio web de contenido móvil premium que permite realizar múltiples compras.

Producto de marca blanca
Cuando un proveedor de productos o servicios ofrece a su cliente utilizar su sistema como si fuera suyo.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/White-label_product

Acceso Múltiple por División de Código de Banda Ancha
Una tecnología 3G que puede transmitir y recibir datos más rápido que CDMA.

Protocolo de Aplicación Inalámbrica (WAP)
Un sitio web diseñado para ser visualizado en un dispositivo móvil.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Wireless_Application_Protocol

Lenguaje de Marcas Inalámbrico (WML)
Lenguaje de marcas destinado a dispositivos que implementan la especificación del Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas (WAP)
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Wireless_Markup_Language

Wearable Tech
Dispositivo que se puede llevar en el cuerpo. Algunos ejemplos son las Google Glass o el reloj inteligente.

Mensajería de precio cero
El pago lo asume el vendedor o la marca en lugar del usuario del móvil.

Dales una razón para interactuar con tu marca. (Llamada a la acción)
Dales una forma de interactuar con tu marca. (Código QR)
Recoge los frutos. (Mayores ventas, más visibilidad, mayor compromiso, etc.)